Programação de game engines com quem já percorreu esse caminho
Da arquitetura de renderização à otimização de física - mentoria técnica contínua para quem quer ir além dos tutoriais e construir engines que funcionam de verdade.
desenvolvedores acompanhados desde 2016, em projetos que vão de engines experimentais a produtos comerciais
Quer entender qual plano faz mais sentido para o seu projeto atual?
Falar com um mentorPlanos disponíveis
Três formas de trabalhar com profundidade técnica
Mentoria Essencial
Duas sessões mensais de 90 minutos com revisão de código e feedback escrito. Indicado para quem está estruturando os primeiros sistemas da engine - loop principal, gerenciamento de memória ou pipeline de renderização básico.
R$ 490 / mês
Começar com este planoMentoria Avançada
Sessões semanais de 60 minutos com foco em otimização de desempenho, profiling com ferramentas como Superluminal ou Tracy, e decisões de arquitetura para sistemas mais complexos como ECS, scripting ou física.
R$ 990 / mês
Explorar este planoMentoria Intensiva
Suporte contínuo com sessões ilimitadas, acesso direto por mensagem entre encontros, análise aprofundada de código e orientação sobre decisões de produto - ideal para quem está desenvolvendo uma engine com objetivos comerciais definidos.
R$ 1.890 / mês
Solicitar este planoPerguntas frequentes
Dúvidas que aparecem antes de começar
Respondemos abaixo as questões que a maioria dos desenvolvedores traz na primeira conversa. Se algo não estiver aqui, basta nos contatar diretamente.
Qual é o nível técnico necessário para começar?
Os planos atendem desde desenvolvedores com conhecimento básico de C++ até profissionais que já trabalham com engines proprietárias. Na primeira sessão avaliamos juntos onde você está e definimos o caminho mais adequado para o seu projeto específico.
Como funcionam as sessões na prática?
As sessões acontecem por videochamada e incluem revisão de código ao vivo, discussão de arquitetura e resolução de problemas concretos do seu projeto. Não são aulas expositivas - o foco está sempre no que você está construindo agora. As anotações ficam disponíveis para consulta depois.
É possível mudar de plano durante a mentoria?
Sim. Você pode fazer upgrade ou downgrade entre planos a qualquer momento, com ajuste proporcional no valor. Muitos desenvolvedores começam pelo plano Essencial enquanto estruturam os primeiros sistemas e migram para o Avançado quando o projeto ganha escopo maior.
Os projetos desenvolvidos pertencem ao aluno?
Totalmente. Todo o código, documentação e decisões de arquitetura produzidos durante as sessões são de propriedade exclusiva do aluno. A Bruskel Vamod não reivindica nenhum direito sobre o trabalho desenvolvido, independentemente do plano escolhido.
Quais ferramentas e tecnologias são cobertas?
O foco principal é C++ com OpenGL, Vulkan e DirectX 12, mas também trabalhamos com ferramentas de profiling como Tracy e Superluminal, sistemas de scripting com Lua ou Python, e pipelines de build com CMake. A cobertura depende do que o seu projeto precisa - não seguimos um currículo fixo.