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Vagas Abertas

Trabalhe com quem leva motores de jogos a sério

A Bruskel Vamod reúne pessoas que constroem e otimizam sistemas de renderização, física e lógica de jogo com rigor técnico - não apenas com entusiasmo.

Ambiente de trabalho técnico com foco em desenvolvimento de motor de jogos

Posições disponíveis

Três áreas onde buscamos colaboradores agora

Tempo integral

Engenheiro de Motor de Jogos

Você vai trabalhar diretamente nos sistemas centrais do motor - pipeline de renderização, gerenciamento de cena e integração com APIs gráficas como Vulkan e Metal. Experiência com ECS e otimização de cache é valorizada.

C++ Vulkan Renderização ECS
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Tempo integral

Especialista em Performance

O trabalho aqui é identificar e resolver gargalos reais - usando profilers como Superluminal, RenderDoc e análise de assembly quando necessário. Você vai lidar com problemas de CPU, GPU e memória em cenários de produção.

Profiling RenderDoc SIMD GPU
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Meio período

Mentor Técnico

Buscamos alguém com experiência sólida em programação de jogos para acompanhar desenvolvedores ao longo de meses - revisando código, discutindo arquitetura e ajudando a tomar decisões técnicas difíceis com contexto real.

Mentoria Code Review Arquitetura
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Como trabalhamos

Profundidade técnica sem rigidez de processo

Aqui não existe a pressão de fingir que tudo funciona perfeitamente. Problemas difíceis são discutidos abertamente, e a revisão de código é tratada como aprendizado mútuo - não como auditoria. Cada pessoa traz perspectivas diferentes sobre os mesmos sistemas.

Ritmo sustentável

Entregas consistentes ao longo do tempo valem mais do que sprints que esgotam a equipe.

Contexto antes de solução

Entender o problema completamente antes de escrever a primeira linha de código.

Acompanhamento real

Cada novo colaborador tem contato direto com pessoas experientes desde o primeiro dia.

Equipe trabalhando em sistemas de motor de jogos
Colaborador da Bruskel Vamod
Colaboradora da Bruskel Vamod

Como funciona o processo seletivo

Sem testes genéricos de algoritmos ou perguntas abstratas. Avaliamos como você pensa sobre problemas reais de sistemas de jogos.

01

Candidatura inicial

Envie seu portfólio ou repositório com trabalhos relevantes. Não precisa ser perfeito - precisa ser real.

02

Conversa técnica

Uma chamada de 45 minutos para discutir projetos anteriores e como você abordou decisões arquiteturais específicas.

03

Tarefa prática

Um problema pequeno e delimitado relacionado à vaga - com prazo de uma semana e liberdade para fazer perguntas.

04

Decisão e feedback

Retorno detalhado independentemente do resultado - o que funcionou, o que não funcionou e por quê.

Processo de revisão técnica na Bruskel Vamod
O que mais me surpreendeu foi o feedback detalhado que recebi mesmo sem ser contratado naquele momento. Voltei seis meses depois com mais experiência e entrei.

- Engenheiro de motor, equipe atual